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Encoding:
Internet Message Format  |  1994-02-09  |  24.8 KB  |  [TEXT/ttxt]

  1. From st2c9@Elroy.UH.EDU Wed Sep 22 20:14:11 1993
  2. Path: news.itd.umich.edu!destroyer!sol.ctr.columbia.edu!usc!cs.utexas.edu!swrinde!menudo.uh.edu!Elroy.UH.EDU!ST2C9
  3. From: st2c9@Elroy.UH.EDU (Pou Lee:The MUG@UH Fellow)
  4. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  5. Subject: PID Basic Survival Guide (v.1.1)
  6. Date: 22 Sep 1993 18:35:51 GMT
  7. Organization: University of Houston
  8. Lines: 749
  9. Message-ID: <27q5u7$j6u@menudo.uh.edu>
  10. Reply-To: st2c9@Elroy.UH.EDU
  11. NNTP-Posting-Host: elroy.uh.edu
  12.  
  13. This file is a cursory survival guide for PID, intending to offer basic 
  14. information for completion of the game. Please send me 
  15. (st2c9@jetson.uh.edu) any correction or better tips/solutions. 
  16.  
  17. This file is version 1.1, dated September 22, 1993.
  18.  
  19. What's New:
  20. More playing tips for players with normal characters and several error 
  21. corrections concerning saving zones.
  22. *************************************************************
  23. General Playing Tips
  24.  
  25. Save constantly. This is especially true is the lower (physically) 
  26. levels where heavy-damage-inflicting monsters roam. IMHO, this game is 
  27. most enjoyable if one plays it mission-oriented style: before playing, 
  28. set up an objective like the killing of ten monsters or the procurement 
  29. of a certain object, before saving again. Use the saving zones as 
  30. mission bases. Whenever heavy damage has been sustained, revert. Each 
  31. resting will cost 7 minutes of time. In other words, every hit sustained 
  32. is time lost.
  33.  
  34. This game IMHO is very heavy on resource management. Most important 
  35. resources are time and ammunitions. Ammunition will cease to be of 
  36. extreme concern once the Ammo Duplication Cedar Box is obtained. Time 
  37. will always be of extreme concern. Each resting takes 7 minutes and will 
  38. allow one to recover about 1/7 of total health points. Ammo is 
  39. duplicated in a minutely base.
  40.  
  41. Incremental resting is recommended once the Ammo Cedar Box is obtained: 
  42. might as well produce ammo in resting, even though it is inefficient 
  43. since ammo can be produced every minute while one meaningful resting 
  44. period is 7 minutes.
  45.  
  46. Command key sideward dodging is essential in minimizing hits in the 
  47. easier levels. 
  48.  
  49. Recommended tactics for normal characters at easier level is Tango style 
  50. movement with ambush style firing: run forward several steps before 
  51. retreating all those steps back and be ready to side step behind walls 
  52. to induce bad guys advancing into ambushes.
  53.  
  54. Recommended tactics for normal characters at harder level is Waltz style 
  55. movement with assasin style firing: run forward several steps before 
  56. retreating necessary number of steps back around a defensable corner, 
  57. turn body around until the gun is pointing at most 45 degree from the 
  58. anticipated advancing path of the approaching monsters. Commence firing 
  59. once any part of the monsters is seen.
  60.  
  61. If a monster (particulary those like Skitters (& Ghast) that can shoot 
  62. straight and fast travelling ammo) is known to be approaching, hide 
  63. around the corner at most 45 degree to its approach. Commence firing 
  64. upon sighting any part of it in the gun sight. Once hit, it will stop 
  65. and try to return fire but can not do so because it can not shoot at an 
  66. angle.
  67.  
  68. Weapons should be fired at point blank range whenever possible to ensure 
  69. maximum damage while conserving ammunition until one procures the Cedar 
  70. Box for ammo duplication. The only exception is with fragmentation 
  71. grenades in the case when they are plenty: fire them as far as possible 
  72. to allow for reloading, thus a second shot.
  73.  
  74. Weapon accuracy is included in consideration for performance evaluation 
  75. at the end of the game.
  76.  
  77. Number 1 priority is to obtain the Cedar box for ammo duplication.
  78.  
  79. Usage of crystals and potions should be extremely judicious or else one 
  80. may have a hard, if not impossible, time overcoming certain situations 
  81. in the game.
  82.  
  83. Learn to aim and shoot straight first. Then learn to shoot at an angle 
  84. hidding around the corner, ambushing incoming monsters at or nearly at 
  85. point-blank range.
  86.  
  87. Never slug it out with monsters face to face. Always try to draw them 
  88. into ambushes in which they can not shoot back. Be efficiently patient 
  89. whenever possible: saving 1 minute of waiting by going out rushing 
  90. around looking for monsters is definitely not worth the while if one has 
  91. to spend 5 minute recuperating from the wounds thus sustained.   
  92.  
  93. Try to recover as many artifacts as possible since this process improves 
  94. one's health points.
  95.  
  96. Try to visit every square of any level to recover ammo clips in the 
  97. early game. Later on, like after the level Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  98. Ch'Intrate, one may not wish or in fact, recommended not to do so if one 
  99. has the Cedar Box and knows where all the goodies like potions and 
  100. artifacts are. 
  101.  
  102. The program takes around 4 to 5 second to reload the Grenade Launcher. 
  103. To reload the M-79 in less than 2 seconds, allow it to break open right 
  104. after firing before immediately command-2 to shift to inventory window. 
  105. Double-click on the M-79 to unwield it before double-click it to wield 
  106. it again. It will be reloaded and ready to be fired again. Command-1 to 
  107. shift back to game window to continue firing.
  108.  
  109. Before quaking down the Sentinels' shields, wait a little standing a 
  110. little to the right of the center of the path to attract Skitters to 
  111. apprach on the other side of the shields. Their rolling web spindles 
  112. will be stopped by the shields if the Sentinels sit in the way. Blast 
  113. the Skitters with Fragmentation grenades. HE or Projectile grenades will 
  114. be stopped by the shields but not Fragmentation ones.
  115.  
  116. Remember to set the bomb before leaving Who Else Wants Some?
  117.  
  118. *************************************************************
  119.  
  120. About Monsters
  121.  
  122. Name              Recom kill Weapon   Other weapons
  123. Headless          knife               guns
  124. Zombie            guns
  125. Banshee           blue/orange crystal(s)
  126. Ghouls            knife               guns
  127. Ooz               guns
  128. Invisible Demon   guns
  129. Nightmare         guns
  130. Electric Orb      guns
  131. Skitter           guns
  132. Sentinel          green crystal
  133. Flamethrower      guns
  134. Ghast             guns
  135. Venomous skiter   guns
  136. Greater Nightmare guns (amour piercing)
  137. Purple Monster    none
  138. Green Ooz         none (get poisoned)
  139.  
  140. *************************************************************
  141. One Possible/recommended Route
  142.  
  143. Ground Floor -> Never Firing -> Lock&Load -> They May Be Slow -> But 
  144. They're Hungry -> Evil Undead Phantasms Must Die!! -> Ascension -> Wrong 
  145. Way! -> Welcome, Tasty Primate! -> (need a lot of Walther P4 ammo and 
  146. the orange crystal, if one has not been conserving ammo, ie. killing 
  147. almost all Headless and Ghouls with the knife, this route is not 
  148. recommended!) Feel the Power -> A Plague of Demons -> We Can See in the 
  149. Dark, Can You? -> Happy Happy, Carnage Carnage -> The Labyrinth -> 
  150. Beware of Low-flying Nightmares! -> Need a light? -> Lasciate Ogne 
  151. Speranza, Voi Ch'Intrate -> Watch Your Steps -> I'd Rather Be Surfing -> 
  152. Warning: Earthquake Zone! -> Don't Get Poisoned! -> Please Excuse Our 
  153. Dust -> But Wait!-That's Not All! -> Where Only Fools Dare Tread -> Who 
  154. Else Wants Some?
  155.  
  156. *************************************************************
  157. Potions:
  158.  
  159. Clear Blue: healing
  160. Bubbling Red: time slowing
  161. Pale violet: temporary invulnerable/iron skin
  162. Thick Brown: poison -> to get by the Green Ooz
  163.  
  164. *************************************************************
  165. Crystals:
  166. (Judicious usage of crystals is strongly recommended; i.e., don't use 
  167. them unless it's absolutely necessary)
  168.  
  169. Yellow: Communication with dead soldiers
  170. Blue: Freeze
  171. Orange: Burn
  172. Green: Earthquake (area damage)
  173. Violet: Lightening (area damage)
  174. Black: Stoning (not many uses)
  175.  
  176. ************************************************************
  177. Ground Floor
  178.  
  179. Monster(s): Headless (knife, guns); Ghouls (knife, guns); Zombie (guns)
  180.  
  181. Saving Zone(s):
  182. Initially only 2: NW and NE corners.
  183. After unlocking gates, 2 more: SW and SE corners.
  184.  
  185. Ladder(s):
  186. NW: up to Lock&Load
  187. NE: up to Never Stop Firing
  188. SW: down to Wrong Way!
  189. SE: Feel the Power
  190.  
  191. Objective(s): pick up the Walther P4 pistol and talk to the Dead German 
  192. Soldier.
  193.  
  194. Problem(s): the 2 locked gates near the central region.
  195. Solution(s): Alien Pipe.
  196. ************************************************************
  197. Never Stop Firing
  198.  
  199. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  200.  
  201. Saving Zone(s): S center.
  202.  
  203. Ladder(s): S center down to Ground Floor
  204.  
  205. Objective(s): pick up the Yellow crystal behind the locked door in the 
  206. N.
  207.  
  208. Problem(s): the locked gate in the N.
  209. Solution(s): Pull both chains that are located in the NW and NE corners.
  210. ************************************************************
  211. Lock&Load
  212.  
  213. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  214.  
  215. Saving Zone(s): 3
  216. Near SE corner.
  217. Near NW corner.
  218. NE corner.
  219.  
  220. Ladder(s): 2
  221. SW corner: down to Ground Floor
  222. NE corner: up to They May Be Slow
  223.  
  224. Objectives: Emerald in the room by the SE Saving Zone.
  225. Dead German Soldier near the SE corner.
  226. Dead German Soldier in the NW corner.
  227.  
  228. Problem(s): None
  229. Solution(s): None
  230. ************************************************************
  231. They May Be Slow
  232.  
  233. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  234.  
  235. Saving Zone(s): 2
  236. NW corner.
  237. NE corner.
  238.  
  239. Ladder(s): 3
  240. NW, NE corners: up to But They're Hungry
  241. S center: down to Lock&Load
  242.  
  243. Objectives: 
  244. Dead German Soldier (Hans) between center and S.
  245. Small Ammo dump in a room full of bones near center.
  246. Dead German Soldier in a room near N center.
  247. Blue Crystal behind a secret/hidden wall section in the room of the 
  248. above Dead German Soldier.
  249. Silver Bowl in a room near the Blue Crystal room.
  250.  
  251. Problem(s): Blue Crystal behind a secret/hidden wall section.
  252. Solution(s): Walk through the wall.
  253. ************************************************************
  254. But They're Hungry
  255.  
  256. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  257. crystal)
  258.  
  259. Saving Zone(s): 2
  260. Near NE corner.
  261. Near SW corner/the ladder leading up to Evil Undead Phantasms Must 
  262. Die!!.
  263.  
  264. Ladder(s): 4
  265. Near SE corner: down to They May Be Slow
  266. SW corner: down to They May Be Slow
  267. Near NE corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  268. Near NW corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  269.  
  270. Objectives:
  271. Dead German Soldier near NE corner.
  272.  
  273. Problem(s): None
  274. Solution(s): None
  275. ************************************************************
  276. Evil Undead Phantasms Must Die!!
  277.  
  278. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  279. crystal)
  280.  
  281. Saving Zone(s): 2
  282. East of the Center.
  283. Near SW corner.
  284.  
  285.  
  286. Ladder(s): 3
  287. Near NE corner: down to But They Are Hungry!
  288. Near SW corner: down to But They Are Hungry!
  289. Near Center: up to Ascension
  290.  
  291. Objectives:
  292. Large Pearl near (N) the East of the Center Saving Zone.
  293. Dead German Soldier at the W side (toward NW corner).
  294.  
  295. Problem(s): None
  296. Solution(s): None
  297. ************************************************************
  298. Ascension
  299.  
  300. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  301. crystal)
  302.  
  303. Saving Zone(s): 1
  304. E/SE side.
  305.  
  306. Ladder(s): 1
  307. SW corner: down to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  308.  
  309. Objectives:
  310. Dead German Soldier near NW corner.
  311. Alien Pipe around center.
  312.  
  313. Problem(s): None.
  314. Solution(s): None.
  315. ************************************************************
  316. Wrong Way!
  317.  
  318. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  319.  
  320. Saving Zone(s): 2
  321. Near NE corner
  322. Near SW corner
  323.  
  324. Ladder(s): 7
  325. Five near center: 4 down to Welcome, Tasty Primate!; 1 up to Ground 
  326. Floor
  327. 1 NW ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  328. 1 SE ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  329.  
  330. Objectives:
  331. Orange Crystal: S locked room right by the central lounge
  332. Clear Blue Healing Potion: W corridor/locked room of the central lounge
  333.  
  334. Problem(s): Locked Silver doors.
  335. Solution(s): The Silver Key in the level below
  336. ************************************************************
  337. Welcome, Tasty Primate!
  338.  
  339. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  340.  
  341. Saving Zone(s): 2
  342. 1 near center.
  343. 1 near SW corner.
  344.  
  345. Ladder(s): 7
  346. 4 ladders near center: up to Wrong Way!
  347. 1 ladder at SE corner: up to Wrong Way!
  348. 1 ladder at NW corner: up to Wrong Way!
  349. 1 ladder near N center: down to We Can See in the Dark, Can You?
  350.  
  351. Objectives:
  352. The Silver Key at the NE corner.
  353. Dead German Soldier near S center.
  354.  
  355. Problem(s): Locked Silver Doors
  356. Solution(s): The Silver Key
  357. ************************************************************
  358. Feel the Power
  359.  
  360. Monster(s): Ooz (guns); Ghouls (knife, guns)
  361.  
  362. Saving Zone(s): 1
  363. Around NW corner.
  364.  
  365. Ladder(s): 2
  366. SW corner: up to Ground Floor
  367. NW corner: down to A Plague of Demons
  368.  
  369. Objectives:
  370. Around NE corner: Clear Blue Healing Potion
  371. Dead German Soldier: center
  372. Gold ingot: by Dead German Soldier
  373.  
  374. Problem(s): None
  375. Solution(s): None
  376. ************************************************************
  377. A Plague of Demons
  378.  
  379. Monster(s): Ghouls (knife, guns); IR Demon (guns); Banshee (Blue 
  380. crystal); Ooz (guns)
  381.  
  382. Saving Zone(s): 
  383. NE corner
  384. NW (on the other side, go S first) of central ladder
  385.  
  386. Ladder(s): 
  387. Around NW corner: down to Beware of Low-flying Nightmares!
  388. center: up to Feel the Power!
  389.  
  390. Objectives:
  391. Silver Door: near SE corner
  392. Cedar Box: behind Silver Door
  393. Dead American Soldier: N of central ladder
  394. IR goggles: with the Dead American Soldier
  395.  
  396. Problem(s): Invisible Demons
  397. Solution(s): IR goggles
  398. ************************************************************
  399. We Can See in the Dark, Can You?
  400.  
  401. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  402.  
  403. Saving Zone(s): 2
  404. 1 close to SE corner.
  405. 1 close to N center.
  406.  
  407. Ladder(s): 2
  408. 1 near the SW corner: up to Welcome, Tasty Primate!
  409. 1 near the NE corner: down to Happy Happy, Carnage Carnage
  410.  
  411. Objectives:
  412. Bubbling Red Potion: NW corner
  413. Dead German Soldier: close to (NE) the ladder up to Welcome, Tasty 
  414. Primate!
  415.  
  416. Problem(s): Frenzy rats
  417. Solution(s): turn off flashlight
  418. ************************************************************
  419. Happy Happy, Carnage Carnage
  420.  
  421. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  422.  
  423. Saving Zone(s): 1
  424. S of the 2 ladders
  425.  
  426. Ladder(s): 2
  427. 2 near the center: right up to Labyrinth; left up to We Can See in the 
  428. Dark, Can You?
  429.  
  430. Objectives:
  431. Dead German Soldier: near the Saving Zone
  432. Dead German Soldiers(MP-41): N center, before the Beige Locked-Door Room 
  433. with the Yellow Arrows
  434. Alien Pipe: with one of the Dead German Soldiers
  435. Red Cloak: in the Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  436. Clear Blue (Healing) Potions & Thick Brown (Poison) Potions: in the 
  437. Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  438.  
  439. Problem(s): Hordes of miscellaneous monster after Beige Door
  440. Solution(s): Bubbling Red Potion of Time Slow or 
  441. Corner defense tactics with Orange crystal: Step on the Green Arrows 
  442. while facing 90 degree from the doors; run back straight toward one of 
  443. the corner as soon as one steps on the Green Arrows; commencing shooting 
  444. at the sides of targets as they rush out of the door; pay attention to 
  445. hit points/drink Healing Potion when necessary; after the slaughter of 
  446. the initial onrush/wave of the horde, more will wait on the other side 
  447. of doors; change facing now in order to be able to peep into the door at 
  448. some monsters in order to fry them with the orange crystal/ get ready to 
  449. retreat back right after the zapping; eventually all monsters will rush 
  450. out to meet their fate.
  451. ************************************************************
  452. Beware of Low-flying Nightmares!
  453.  
  454. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  455.  
  456. Saving Zone(s): 2
  457. near NE corner.
  458. S center.
  459.  
  460. Ladder(s): 2
  461. NE corner
  462. S center
  463.  
  464. Objectives:
  465. Diamond Necklace: center of the NW corner/N center/W center/center area
  466. Gold Door: near SE corner
  467. Gold ingots: behind Gold Door
  468. (Dead German Soldier: behind Gold Door)
  469.  
  470. Problem(s): Gold Door
  471. Solution(s): Gold Key
  472. ************************************************************
  473. The Labyrinth
  474.  
  475. Monster(s): Electric Zapping Orbs
  476.  
  477. Saving Zone(s): 0
  478.  
  479. Ladder(s): 4
  480. NW corner: up to Happy Happy! Carnage Carnage!
  481. NE corner: up to Beware of the Low-flying Nightmares!
  482. SW corner: down to Need a light?
  483. SE corner: down to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  484.  
  485. Objectives:
  486. Around center: Violet crystal
  487.  
  488. Problem(s): the paths change every time one enters.
  489. Solution(s): none.
  490. ************************************************************
  491. Need a light?
  492.  
  493. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns); 
  494. Flamethrower Monster (guns)
  495.  
  496. Saving Zone(s): 1
  497. N of center.
  498.  
  499. Ladder(s): 1
  500. center: up to the Labyrinth
  501.  
  502. Objectives:
  503. Dead American Soldier: SE corner of the inner square
  504. Dead American Soldiers (Radio beacon, new half of bomb code 287->658, IR 
  505. goggles): 4 in the SW corner room.
  506. Amyst Ring, Bubbling Red Potion, Thick Brown Potion, Clear Blue Healing 
  507. Potion: the end of the SW corner room/corridor
  508.  
  509. Problem(s): Flamethrower Monster
  510. Solution(s): Violet crystal(?); expenditure of much ammo (with usage of 
  511. crystals, not strongly recommended). One approach is once one has 
  512. entered the room, salvage all usable equipment's from dead soldiers 
  513. ASAP, run toward the end. The Flamethrower monster starts walking from 
  514. the end. Try to beat it to the first corner nearest to the end of the 
  515. corridor. Position oneself halfway on the corner facing it as it walks 
  516. up. Freeze or burn it motionless when there is room besides the monster 
  517. so that one may squeeze through as it stops. Run toward the end of the 
  518. corridor past the door to pick up all the goodies at the end as the 
  519. monster starts to rumble back. By the time it almost reaches the end, 
  520. other monsters should have come in behind it and start shooting at it in 
  521. trying to shoot at one's character. Pump all but one Projectile grenades 
  522. into it. Pump MP-41/ Walther ammo into it. Use blue/orange crystals with 
  523. good timing to prevent it from throwing flames while one pumps ammo into 
  524. it. Eventually (60 to 100 rounds of AK-47 SABOT ammo) it will 
  525. disintegrate. Use a fragmentation grenade if more than one is available 
  526. to take out the other small monsters if one has run out of resources. 
  527. ************************************************************
  528. Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  529.  
  530. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  531.  
  532. Saving Zone(s): 4
  533. S of N center
  534. N of center
  535. Near SW corner
  536. N of W center
  537.  
  538. Ladder(s): 4
  539. N center: up to the Labyrinth
  540. 2 around S center: down to Watch Your Steps
  541. 1 NE corner: down to I'd Rather Be Surfing
  542.  
  543. Objectives:
  544. Red Velvet Bag (Healing Potion): SW (on the other side of the wall) of 
  545. the Saving Zone
  546. Clear Blue Healing Potion: SE of the N Saving Zone
  547.  
  548. Problem(s): Sentinel
  549. Solution(s): Green Crystal
  550. ************************************************************
  551. Watch Your Steps
  552.  
  553. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  554.  
  555. Saving Zone(s): 1
  556. NW corner
  557.  
  558. Ladder(s): 2
  559. near W center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  560. SE corner: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  561.  
  562. Objectives:
  563. Green Crystal: S center
  564. 2 Sapphires: 1 at N of the center, 1 around the center
  565. Dead American Soldier (Greg): NE corner
  566. The Nuclear Device: (S of Greg) E center.
  567.  
  568. Problem(s): Jumping Insects
  569. Solution(s): Exploding Pods
  570. ************************************************************
  571. I'd Rather Be Surfing
  572.  
  573. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  574.  
  575. Saving Zone(s): 2
  576. Close to N center
  577. Center
  578.  
  579. Ladder(s): 2
  580. SW of NE corner: down to Warning: Earthquake Zone!
  581. Between W center and Center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  582. Ch'Intrate
  583.  
  584. Objectives:
  585. Clear Blue Healing Potion: NE of the S center
  586. Dead Cuban Soldier(AK-47): Suffocation Chamber/near NE corner
  587.  
  588. Problem(s): Suffocation Chamber
  589. Solution(s): Red Cloak & Patience (3 hours) (Remember to remove it 
  590. afterwards)
  591. Time to mass produce ammunitoins!
  592. ************************************************************
  593. Warning: Earthquake Zone!
  594.  
  595. Monster(s): Ghast (guns); Green Ooze (None); Purple Burping Monster 
  596. (None)
  597.  
  598. Saving Zone(s): 2
  599. N center
  600. Center of the center/W center/SW center/S center
  601.  
  602. Ladder(s): 2
  603. NW corner: up to I'd Rather Be Surfing
  604. W center: (teleporter) to Don't Get Poisoned
  605.  
  606. Objectives:
  607. Dead Cuban Soldier: near NE corner
  608. Lead Box: between W center and center
  609. Violet Potion: SW of the N center Saving Zone
  610.  
  611. Problem(s): Green Ooze
  612. Solution(s): Get poisoned.
  613. Problem(s): Purple Burping Monster
  614. Solution(s): Wear Gas Mask and run around
  615. ************************************************************
  616. Don't Get Poisoned!
  617.  
  618. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  619. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  620.  
  621. Saving Zone(s): 
  622. One's arrival square/first room/area.
  623.  
  624. Teleporter(s):
  625. Three in the first room: S one to N teleporter of another small 
  626. room/area of 3 teleporters; W one to the center teleport (N side) in the 
  627. fourth area; E one to the center teleport (S side) in the fourth area; 
  628. the 2 teleporters in the fourth area are back to back.
  629. Three in second small room/are: N one to the S teleporter of the first 
  630. room/area; E one to W teleporter of a third area; W one to E teleporter 
  631. of a third area (with the exit/advancing teleporter at the S room)
  632. Three in third medium size area: the one in the Southern room leads to 
  633. Please Excuse Our Dust; the other two back to second room/area.
  634. Two in fourth area: back to first room.
  635.  
  636. Objectives:
  637. Violet Invulnerability(temporary) Potion in the N center of the third 
  638. area with the exit/advancing teleporter.
  639. Blue Clear Healing Potion at the center of the third area.
  640. Blue Clear Healing Potion at the SE corner of the fourth area.
  641. Blue Clear Healing Potion near (E) the SW corner of the fourth area.
  642.  
  643. Problem(s): None
  644. Solution(s): None
  645. ************************************************************
  646. Please Excuse Our Dust
  647.  
  648. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  649. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  650.  
  651. Saving Zone(s): 
  652. 1 by the arrival room/first room.
  653.  
  654. Ladder(s):
  655. Arrival room/first room:
  656. SE corner: back to Don't Get Poisoned
  657. S center: E teleporter in the second small room/area.
  658. NW corner: W teleporter in the second small room/area.
  659. Second room/small area:
  660. N: S T in third room; W: NW corner T in first room; E: S center T in 
  661. first room.
  662. Third room/small area:
  663. S: N T in second room; W: SE corner T in fourth room; E: N center T in 
  664. fourth room
  665. Fourth room: N center T to E T in 3rd room; SE corner T to W T in 3rd 
  666. room; SW corner T to next level, But Wait!-That's Not All!
  667.  
  668. Objectives:
  669. Arrival room/first room
  670. Blue Clear Healing Potion near the NE corner.
  671. Blue Clear Healing Potion S of the W center.
  672. Fourth room
  673. Blue Clear Healing Potion between center and NE corner.
  674. Bubbling Red Potion near the SW corner.
  675. Blue Clear Healing Potion NE of the SW corner.
  676.  
  677. Problem(s): None
  678. Solution(s): None
  679. ************************************************************
  680. But Wait!-That's Not All!
  681.  
  682. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  683. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  684.  
  685. Saving Zone(s): 1
  686. Before arrival square.
  687.  
  688. Ladder(s): 
  689. Arrival area
  690. The teleporting room with 4 T's:
  691. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to 
  692. around NE corner; S side T to center. After all four have been used, the 
  693. N side T leads to 2nd area.
  694. Second area
  695. The teleporting room with 4 T's:
  696. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to NE 
  697. corner; S side T to arriving square of the 2nd area.
  698. Center: to next level, Where Only Fools Dare Tread
  699.  
  700. Objectives:
  701. Arrival area
  702. Bubbling Red Potion at the SE corner room.
  703. Violet Potion at the NE corner room.
  704. Second area
  705. Bubbling Red Potion at the center.
  706. Clear Blue Potion at SW corner room
  707. Clear Blue Potion around SE corner, before the 4 Teleport room entrance.
  708.  
  709. Problem(s): None
  710. Solution(s): None
  711. ************************************************************
  712. Where Only Fools Dare Tread
  713.  
  714. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  715. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  716.  
  717. Saving Zone(s): 3
  718. N of S center.
  719. Near SE corner.
  720. N of center.
  721.  
  722. Ladder(s): 
  723. Between the two Southern Saving zones: back to But Wait!-That's Not All!
  724. by the center Saving Zone
  725. By the central Saving Zone: W T in the 2nd Four-T room
  726.  
  727. Objectives:
  728. Clear Blue Potion SW of center/NW of the between S/center Saving Zone
  729. Dead Cuban Soldiers: SW corner
  730. Gold key: with one of the Dead Cuban Soldier
  731. Black Crystal: around N center
  732.  
  733. Problem(s): Several Four/Three-T rooms
  734. Solution(s): Wear Red Cloak and try all T's (remember to remove it once 
  735. one is teleported to the final showdown)
  736. ************************************************************
  737. Who Else Wants Some?
  738.  
  739. Monster(s): Roomfuls of all regular types of monsters one type after 
  740. another
  741.  
  742. Saving Zone(s): 0
  743.  
  744. Ladder(s): After elimination of each roomful/type of monsters, a 
  745. teleporter will appear (make sure rest up fully before stepping in)
  746.  
  747. Objectives:
  748. convert/kill the Spirit of the Alien being into the Alien Gemstone after 
  749. the elimination of the last roomful of monsters
  750.  
  751. Problem(s): roomfuls of monsters
  752. Solution(s): fragmentation grenades, bubbling red potions, clear blue 
  753. healing potions, violet potions
  754. ************************************************************
  755. ******************************************************************************
  756. Sunset in one land is sunrise in another. (Our Daily Bread saying)
  757. ******************************************************************************
  758. Come to me, all you who are weary and burdened, and I will give you rest.
  759.                                                    ...   Matthew 11:28
  760.  
  761. st2c9@jetson.uh.edu/ poulee@cs.uh.edu/ CompuServe: 74017,2442/ GInie: XTX27633
  762.  
  763.